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Quem são os Herdeiros?

sexta-feira, 20 de outubro de 2017

Contos Dozeanos II - O Deus Osamodas



 Bom dia caros Dozeanos, hoje trarei a história de Osamodas, e só para  deixar mais claro por conta da imagem, Osamodas possui várias formas, o texto o tratará como uma divindade masculina, mas a aparencia feminina dele é mais agradável.





O Conspirador Chefe
O Mestre das Besta
O Domador Celestial
O Encantador de larvas

Este deus é facilmente um dos deuses, se não o deus mais importante, no panteão de 12. Se o seu poder não o faz tremer, então talvez a sua história o faça. Se isso não te levar, então talvez você devesse pensar nos rumores sobre quem e o que é Osamodas. Como deus patrono de toda a fauna no Mundo dos Doze você deve estar esperando um pequeno conto de fadas sobre a floresta, mas não é isto que irei contar. Bem, eu tenho certeza que eu poderia desenterrar algo assim, mas não o farei, porque não é sobre isso que se trata osamodas.

Três palavras que eu usaria para descrever o Deus Osamodas: poder, feiura e favoráveis ​​ aos animais. Osamodas em sua forma divina é uma figura alta e de pele azulada, com dois grandes chifres em sua cabeça, duas caudas bifurcadas apontadas para o céu e um rosto que até uma mãe poderia não amar. Ele usa um manto feito de peles (peles de animais em algumas histórias, as peles de seus inimigos em outras), e nunca é visto sem um ou mais de seus animais de estimação ao seu lado. ele pode falar em todos os idiomas, e entender todas as criaturas e todos os animais são leais a ele sem dúvida.

Em seus primeiros dias como deus, Osamodas era uma deidade violenta e de sangue quente que passava seu tempo conquistando mundos e até universos inteiros. Tão temível que ele tenha rumores de que ele esfolou seus inimigos vivos e os transformou em uma grande e aterrorizante capa que ele usava em todas as suas conquistas. Ao seu poder total, nenhum deus, nem mesmo o guerreiro, poderia vencê-lo.

Desde então, é claro, ele se estabeleceu, se tornou o tipo de ser que preferia não brincar com coisas que não o preocupavam. Um tanto anti-social em relação aos outros deuses, Osamodas fez amizade com os dragões do Krosmoz e passou todo o tempo com eles. Não há nada que o agrade mais do que fazer longas caminhadas nas partes mais vazias do universo, acompanhado apenas por seus animais de estimação.

Foi durante uma dessas incursões, um passeio pelo vazio sideral, onde Osamodas descobriu o Mundo dos Doze. Ele, com Helioboros e Ourongride (os dragões de fogo branco e fogo negro, respectivamente) em seus calcanhares e Spirita, o grande dragão multicolorido seu ombro encontrou a parte mais vazia do universo que ele já havia visto. Estava tão vazio que havia até um sinal que dizia "não há nada aqui!" pendurado na inexistência.

Enquanto osamodas estava distraído, ponderando a existência de um sinal que indicava inexistência, Helioboros e Ourongride entraram em uma briga. Eles desferiram um grande golpe, que terminou com as caudas firmemente apertadas nos maxilares uns dos outros. Ambos irritados e não querendo afrouxar sua mordida, começaram a correr, em um círculo, naturalmente. Mais rápido e mais rápido eles correram, e mais apertado e apertado foi ficando o circulo, até que os dragões começaram a dobrar o tempo e o espaço ao redor deles. De repente, houve uma explosão de luz, e um novo planeta se formou no meio da luta.

Osamodas, assustado pela existência repentina de um planeta em uma região de inexistência, curvou-se para olhar mais de perto. Ele decidiu que, com um pouco de atenção, este planeta tinha o potencial de apoiar a vida. Que sorte! Era raro que um planeta habitável aparecesse do nada, e osamodas decidirá cuidar disso.

É claro que esses tipos de coisas não ficam em segredo por muito tempo. Antes que ele soubesse, nove outros deuses e deusas haviam se mostrado, todos querendo um pedaço do novo mundo. Como combater nove deuses era muito mais problemas do que valia, Osamodas suspirou e concedeu permissão. Esse planeta seria nomeado o Mundo dos Dez. Toda a magia do mundo era se originava da magia do fogo branco de Helioboros ou da magia do fogo negro de Ourongride, e todos os seres do planeta viriam da vontade de Osamodas. Ele ficou satisfeito com esse acordo e voltou a assumir a responsabilidade de toda a fauna no Mundo dos Dez.

O deus de cornudo sempre se preocupava mais com a companhia de seus grandes animais de estimação escamosos do que qualquer pessoa. Não se deve esquecer que, enquanto ele é responsável por animais benéficos como papatudos e tofus, Osamodas também é responsável por todos os monstros no Mundos dos Doze. Ele é tão frequentemente amaldiçoado por sua obra como ele é reverenciado.

Falando de maldições, deve-se saber que Osamodas é bem temperamental e não há espaço para a misericórdia. Ele tem uma longa história de colocar maldições terríveis em quem o irrita. Um dia, um cavaleiro iop estava caminhando pelas planícies de Incarnam, se gabando para qualquer um que conhecesse, que era um assassino de dragões de renome e o melhor guerreiro vivo. Você não adivinaria sua sorte, um dragão que, por acaso, passava a dormir na Incarnam naquela mesma tarde? Bem, talvez fosse um dragão, ou talvez fosse apenas um grande lagarto.

O cavaleiro iop não se importava. Ele acusou aquela criatura adormecida, ansiosa para provar a todos o quão legal ele era. Em um raio de trovão e um flash.. Você sabe quem apareceu, particularmente infeliz que um de seus animais favoritos estava sendo incomodado, antes que o cavaleiro de iop fosse capaz de pousar um golpe, uma maldição foi colocada sobre ele e ele se transformou em uma larva lamentável. o grande monstro escamoso despertou da soneca e, observando um pequeno lanche logo na frente, engoliu a larva e seguiu o caminho. (Essa história pode ser encontrada em registro pelo Mundo dos Doze, se não me engano na Floresta Sagradiçal em Amakna).

Uma lenda mais recente é do tempo em que Osamodas visitara um castelo, como pretendente prospectivo para um grupo de belas princesas. As princesas deram uma olhada em seu rosto horrível e riram, chamando-lhe de “cara de Bwork” e todos os tipos de outros insultos desagradáveis. O deus respondeu simplesmente amaldiçoando-as para serem mais hediondas do que ele e trancou-as em um castelo até que um heroi estúpido o suficiente para tentar salvá-las quebrou a maldição com um beijo de amor verdadeiro.


Osamodas ainda não é um deus cruel. Quero dizer, se você olhar para ele objetivamente, com certeza ele tem um fusível em curto ao lidar com os mortais e com certeza há mais monstros no Mundo dos Doze que preferem sofrer do que ajudar, mas suas contribuições para o mundo refletem melhor seus gostos.

Por exemplo, Osamodas não é cruel com seus discípulos. Ele não os fez herdar sua aparência, por um lado. Em vez disso, ele os dotou de seu amor pelos animais, e ele os dotou da habilidade de domesticar os animais com um único aspecto. Ele finalmente criou uma criatura especial especificamente para seus discípulos: o majestoso Komekon, descendente de dragões, que pode capturar as almas dos monstros e até se fundir com seu dono para o tornar mais forte.
Já os Steamers, seus seguidores são uma história diferente.
É verdade, os Steamers adoram Osamodas também. Mas eles adoram um aspecto diferente dele, Oktapodas.

Oktapodas é o nome dado por mortais reverentes à forma que Osamodas leva ao viajar no mar: um Cthulhu. Como o deus de toda a fauna do mundo, que inclui os peixes no oceano também. Os Steamers atuais são diferentes dos discipulos originais de Osamodas.

Enquanto eles o respeitam e lhe prometem lealdade, eles não usam muito poder de Oktapodas. Em vez disso, Steamers preferem confiar em tecnologia e magia – tecnomagia. Na era do dofus, Steamers desenvolveram diferentes tipos de artilharia pesada e cidades que poderiam existir no fundo do mar. Na era de Wakfu, eles até desenvolveram recipientes novos e supostamente imortais para suas almas, e se tornaram completamente independentes de qualquer divindade.

Independentemente da forma que tem osamodas (homem, mulher, dragão ou Okatapodas), um fato permanece: esse deus teve mais influência no Mundo dos Doze do que qualquer outro deus no panteão. Todo o resto é apenas história.

Mandamentos do Deus Osamodas:
Você irá estalar o chicote para exigir obediência e prazer.
    
Não amaldiçoarás os teus inimigos sem primeiro ter puxado a lã pelos seus olhos.
    
Você não terá muitas lágrimas para o jantar.
    
Você respirará constantemente o seu respiro fétido sobre sua casa para garantir seu respeito.
    
Você tomará o café da manhã com dois pedaços de açúcar.
    
Você não alimentará seus animais após a meia-noite, porque não é bom para sua digestão e pode ter conseqüências perigosas.
    
Você caminhará três vezes com seus servos por dia e limpará qualquer bagunça que eles deixem para que seus pares não entrem nela.
    
Você sopra quente e frio de acordo com o humor dos dragões divinos.
    
Você adotará uma dieta vegetariana para não traumatizar seu rebanho.
    
Vocês farão doações regulares para a Sociedade para a Proteção das Convocações.

Se você não seguir esses mandamentos, você deve saltar através de um aro quarenta e duas vezes como sinal de penitência.

Louvado seja o Osamodas, o deus com chifres dos três dragões!

quinta-feira, 12 de outubro de 2017

Contos Dozeanos I - A Deusa Sacrier

Bom dia jovens Herdeiros e Dozeanos



                Hoje eu quero tentar começar a conta diversas histórias a respeito desse vasto Mundo dos Doze, desde pequenos contos que aparecem no jogo em si, como a história de personagens nele inseridos, as histórias que mais vejo as pessoas perguntando são as dos Deuses, então começarei pela minha Deusa, Sacrier.


 

A mãe de toda a dor
A dama de ferro
A donzela escarlate
O anjo da compaixão

                Para deixar mais claro, a Deusa Sacrier não fazia parte do panteão original de Deuses que governava o Mundo dos Dez, tanto que os Sacriers  foram a primeira classe adicionada no jogo além das dez originais.

                Quando os Dez originais se reunirão para discutir a respeito do novo planeta (O Mundo dos Doze) eles decidiram governar juntos, o rei Shushu Rushu também estava presente nesta reunião, ele mesmo queria se tornar um deus “legal” como o resto deles, mas, visto que Rushu era uma deidade de carnificina e destruição, os outros deuses não estavam interessados em sua influência sobre o novo planeta. Os Dez então deram algumas desculpas, sendo Dez um número equilibrado  e decidiram bani-lo para o seu próprio domínio (A Dimensão Shushu), onde ele não poderia interferir diretamente com o mundo.

                Quando Sacrier tornou-se o 11º Deus no panteão dos Deuses, Rushu queimou de inveja, não era justo com ele, que queria ser tornar um Deus e que esse título fosse passado para alguém de quem ele nunca ouvirá falar. Rushu então acusou Sacrier de ser incapaz de ser uma Deusa, ela respondeu simplesmente tomando o relógio divino de Xelor em sua mão e mostrando aos outros Deuses cada instância de sofrimento que acontece no mundo com cada segundo que passa. Então ela chorou uma única lágrima por toda a dor que todos sofreram e ali se formou uma promessa de misericórdia: não importa quantas pessoas devem sofrer e morrer, eles sempre terão a chance de serem reconstruídos. Esse foi o presente divino de Sacrier para o mundo.

                Até mesmo Rushu ficou impressionado depois disto, mas de nenhuma maneira ele largou seu ódio pela Deusa, na verdade o templo mais sacro da Deusa Sacrier está escondido atrás de uma cachoeira, como que escondendo-se de Rushu e suas hordas demoníacas.

                Tempos depois, os shushus do Krosmoz se reuniram para lançar um ataque a um único alvo, Incarnam. Os demônios foram se acumulando e lançaram sua investida, para eles,  Incarnam era um paraíso. Havia tanto para destruir e com tão pouca resistência, quase todos em Incarnam eram incapazes de lutas e esses shushus tiveram bastante tempo pisoteando, incendiando e irritando tudo e a todos os que podiam encontra. A carnificina era magnífica, os gritos dos incarnados desamparados viajaram para o céu e chamaram a atenção dos Deuses.

                Quando Sacrier ouviu essa injustiça ela ficou realmente louca de maneira rápida, a ideia de centenas de almas indefesas a mercê dos demônios mais destrutivos do universo fez com que seu estômago se revirasse. Ela desceu sobre Incarnam com uma fúria tão pura e fervente que a própria terra se separou. Enormes espinhos e torres surgiram do coração de Incarnam, e logo os shushus não tinham lugar para colocar seus pés. Final, decidiu que Incarnam era mais inóspita do que até mesmo a própria Crosta Infernal Shustuff, os demônios recuaram, deixando o continente celestial em paz. Os encarnados se alegraram, salvos de sua miséria pela Deusa Sacrier, As deformidades causadas pela sua fúria recuaram de volta para a terra, e incarnam era um paraíso mais uma vez.

                No entanto, até agora há evidências de que este evento permaneça no continente como um testemunho tanto de sua ira como de seu desejo por proteger os necessitados. 

                Por causa desses eventos, rushu e seu shushus mantêm um rancor especial contra sacrier e seus discípulos.

Mandamentos da Deusa Sacrier:
Derramarás lágrimas de sangue pelos mortos
Você mostrará que o sacrifício começa em casa
Você suportará mil dores para infligir milhares de doenças em troca
Você castigará os bandidos e abotoará os tanques
Não hesitarás em mover montanhas se fores subir no mundo
Sempre comerás pratos servidos frios para alimentar o teu espírito de vingança
Não deixará os caminhos usuais e você seguirá o caminho da cruz durante as suas viagens
Deixarão os punhos em sangue antes de se imergem em algo mais forte
Você dormirá em um esmalte, é bom para a sua circulação
Você terá uma coroa de espinhos para grandes eventes para parecer um martir para todos os outros.

Se você não seguir esses mandamentos, deve evitar todas as lutas como sinal de penitencia

Louvado seja Sacrier, a deusa com suas mãos amarradas.




segunda-feira, 4 de setembro de 2017

Ultimate News #1 - Reformulação dos Cargos



Sejam todos bem vindos jovens Herdeiros

                Começo hoje o que espero ser uma sequência de postagens semanais  para trazer noticias referentes ao wakfu e a guilda tais como eventos, reformulações, avisos importante dentre tantas outras coisas.
                                


                    Antes de tudo queria agradecer a todos pelo grande esforço que tem feito o que nos ajudou a conquistar nosso lugar no TOP100 das guildas.

                Nada disso teria sido possível sem a ajuda de todos se esforçando para fechar os pontos semanais, não deixando lacunas para outras guildas nos ultrapassarem, tanto que desde a nossa criação não recuamos uma única posição sequer.
                Mas voltando as noticias vamos ao esclarecimento da reformulação dos cargos na guilda. Com um mundo seguro a nossa disposição o leque de possibilidades do jogo fica maior, um deles é a possibilidade de coleta de recursos sem outros jogadores atrapalhando além de construções que concedam bônus para determinadas profissões, visto isso a nossa primeira reformulação nos cargos da guilda visou separar Herdeiros que gostariam de criar um foco nas profissões para a guilda (isso não exclui a possibilidade do membro cobrar pelos seus serviços). Outro ponto que a reformulação focou foram nos consanguíneos (personagens secundários), para evitar a adição de personagens que por mais que o membro goste não da uma atenção devida a ele também a adição de outros personagens para membros que não possuem Heróis a partir de hoje será definida também pela quantidade de pontos que o seu personagem principal possui na guilda.
Vamos aos cargos.
                Após que a presença dos nossos jovens encarnados forem notadas como Herdeiros os cargos se dividiram em dois tipos, cargos civis e cargos comerciais. Para cada ascensão nos cargos são necessários além de uma determinada quantia de pontos de guilda, certo reconhecimento entre os membros, a fim de evitar possíveis ataques de Dozeanos com más índoles (Isso mesmo jovem há seres impregnados de estase que fazem planos para atrapalharem guildas inteiras apenas por diversão).
                Além disso, a cada promoção será também concedido acesso a mais um baú da guilda. Os baús da guilda NÃO devem ser usados para fins pessoais visto que como o próprio nome sugere é um baú da guilda, caso haja a necessidade de realizar o depósito de um item para que outro membro o retire posteriormente peço para que o façam nos baús das casas e a retirada do mesmo será feita por um membro de cargo mais alto para passar ao seu devido remetente. Caso sejam encontrados itens ou recursos que não condizem com a finalidade dos baús este será imediatamente retirado e deletado ou lançado no baú de recursos do mundo seguro. O mesmo se vale para estatuas e decorações lançadas no mundo seguro de forma aleatória ou apenas para liberar espaço no seu inventário, se identificado o membro levará uma notificação oral e caso se repita isto será motivo para rebaixamento de cargo.
                Os cargos se encontram distribuídos desta forma agora:

Cargo
Benefícios
Pontos de guilda mínimos
I
Magister
--
--
II
Dinasta
--
--
III
Conselheiro
--
--
IV
Menestrel
Guardião
Acesso aos 4 báus de guilda além de
--
V
Artificie
Tribuno
Acesso aos baús 1, 2 e 3 de guilda
10.000
VI
Boticário
Centurião
Acesso aos baús 1 e 2 de guilda
6.000
VIII
Aprendiz
Legionário
Acesso ao baú 1 de guilda
3.000
IX
Herdeiro
--
1.000

Consanguíneo
--
Direito a +1 a cada 2.000 pontos
X
Encarnado
--
Recém chegados a guilda

                Os cargos de Menestrel, Guardião, Conselheiro e Dinasta seguem critérios diferentes de promoção além dos citados anteriormente. O Guardião é responsável por recrutar novos Herdeiros, o Menestrel ficará responsável por eventos de maior porte na guilda (isso não descarta a possibilidade de qualquer outro membro possa elaborar um evento, apenas precisara entrar em contato com alguém de um cargo IV ou superior ), os membros do Conselho irão junto ao Dinasta e eu debater temas importantes relacionados a guilda, e falando no Dinasta, é ele que ficará responsável pela guilda em meus momentos de ausência estando vetada apenas o banimento (expulsão definitiva) de membros, mas uma expulsão ainda lhe é permitida, o banimento só é permitido a mim, o grande, o excelentíssimo, o todo poderoso Magister Peninukk.
                Espero ter tirado as dúvidas de todos em relação a estas mudanças e em breve teremos o leilão das casas do mundo seguro e um novo evento visto que no último evento quase ninguém esteve presente por força de vontade do grande Ecaflip. Aproveitando também venho pedir novamente a colaboração de todos com recursos para que o nosso ms possa crescer cada vez mais rápido, visto que apenas a elevação dos prédios já é algo demorado por si só ainda tendo de ficar um tempo em hiatos a espera de recursos suficientes para inicio das próximas construções, não deixem de colaborar com recursos no baú de recursos na entrada do ms.

                 Boa aventura grande Herdeiros, que Enutrof e Ecaflip guiem a sua jornada.

“Todos pelos Doze, todos pelos Herdeiros.”